Cyberiada - plan wydarzeń
Trurl tworzy maszynę, która potrafi zrobić wszystko na literę „n”, lecz gdy Klapaucjusz każe jej stworzyć „nic”, świat zaczyna znikać.
- Trurl buduje myślącą maszynę, która buntuje się przeciw twórcy.
- Klapaucjusz testuje Maszynę do Spełniania Życzeń i przez pomyłkę bije prawdziwego Trurla.
- Konstruktorzy próbują rozwiązać konflikt między dwoma królestwami, dzięki nim zamiast wojny wybucha pokój.
- Trurl tworzy maszynę-poetę, która zaczyna tworzyć doskonałe wiersze.
- Król Okrucyusz zmusza konstruktorów do budowy maszyn-zwierząt.
- Trurl i Klapaucjusz eksperymentują z tworzeniem smoków istniejących z pewnym prawdopodobieństwem.
- Trurl próbuje pomóc nieszczęśliwie zakochanemu księciu, tworząc maszyny sterujące uczuciami.
- Podczas konkursu wynalazków Trurl i Klapaucjusz gubią się w zamianach osobowości.
- Trurl pokonuje niebezpiecznego intruza, zalewając go biurokratycznymi pismami.
- Konstruktorzy spotykają istotę logiczną, która rządzi światem symboli.
- Trurl tworzy maszynę doskonalszą od siebie, która buntuje się i próbuje zniszczyć świat.
- Trzy maszyny tworzą opowieść doskonałą, która staje się nowym światem.
- Pustelnik prosi konstruktorów o substancję czyniącą wszystkich dobrymi.
- Trurl konstruuje gigantyczną maszynę, która ogłasza się bogiem.
- Młody robot Cyfran pragnie być konstruktorem, lecz dzięki Trurlowi uczy się pokory i odpowiedzialności za wiedzę.
- Odmrożony uczony nie potrafi odnaleźć się w świecie maszyn i decyduje się ponownie zapaść w sen.
- Odmrożony polityk próbuje rządzić robotami, ale jego chciwość i pycha czynią go anachronicznym; zostaje ponownie zamrożony.
- Trurl i Klapaucjusz tworzą idealny świat bez zła, który okazuje się martwy, więc niszczą swoje dzieło.
